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Solitaire

Jeu de cartes classique

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Freecell Solitaire en ligne

Freecell est un jeu de solitaire très populaire pour ses caractéristiques difficiles. Voyez-vous, bien que l'on estime que 99 % de toutes les donnes sont solubles, parvenir à cette solution n'est pas une mince affaire. 

De tous les jeux de Solitaire, FreeCell est celui qui ressemble le plus à la version traditionnelle (le Klondike). Cependant, il est considéré comme une version améliorée de ce dernier, car il exige une réflexion plus stratégique pour remporter la victoire.

Son gameplay peut être un peu délicat pour les nouveaux joueurs, mais une fois que vous avez compris les règles, il est très simple et facile à jouer.

Règles du jeu de Freecell

FreeCell utilise un jeu standard de 52 cartes. Le but est de construire quatre fondations (ou piles), une par couleur, dans l'ordre croissant. C'est-à-dire en commençant par les as et en terminant par les rois.

L'affichage du tableau est le suivant :
- 8 piles contenant les 52 cartes, tournées vers l'avant
- 4 emplacements vides en haut à droite pour construire les fondations
- 4 cases libres sur le côté supérieur gauche, pour stocker des cartes pendant le jeu.

Seules les cartes libres, c'est-à-dire qui ne sont pas recouvertes par d'autres cartes, peuvent être envoyées dans les fondations. Une fois qu'une carte y a été placée, elle ne peut plus revenir dans le jeu. Dans ce jeu en ligne FreeCell, les cartes placées sur les fondations sont verrouillées et vous ne pouvez même pas essayer de les déplacer.

Les cellules gratuites sont la caractéristique innovante de ce jeu, ce qui explique le nom du jeu. Ces emplacements sont d'une extrême importance pour deux raisons. Premièrement, les cartes peuvent y être stockées temporairement. Et deuxièmement, le nombre d'emplacements disponibles peut conditionner le nombre de cartes que les joueurs peuvent déplacer. 

Les cases libres ne peuvent accueillir qu'une seule carte par emplacement. Une fois les emplacements remplis, les joueurs doivent remettre une ou plusieurs cartes dans le jeu pour libérer à nouveau un emplacement.

Comment jouer

Pour résumer, il y a deux règles principales dans FreeCell :
1. Vous devez construire les fondations par couleur, dans l'ordre croissant (as, deux, trois,..., valet, reine, roi).
2. Vous ne pouvez déplacer une carte vers les fondations que si elle est libre, sans aucune autre carte au-dessus d'elle.

Ceci étant établi, la question la plus importante est la suivante : comment pouvez-vous libérer les cartes dont vous avez besoin ?

Pour ce faire, vous devez déplacer les cartes autour des 8 piles du tableau. Vous pouvez le faire en construisant des séquences descendantes, avec des couleurs alternées (les couleurs ne sont pas importantes). Par exemple, vous pouvez placer un 6 rouge sur un 7 noir pour libérer la carte qui se trouve sous le 6.

Ou bien, vous pouvez utiliser vos cellules libres et y envoyer le 6 rouge pour libérer la carte située en dessous sans avoir à construire une séquence. Cependant, n'oubliez pas que vous ne disposez que de quatre cellules libres. Une fois remplies, vous ne pouvez plus les utiliser, sauf si vous les libérez à nouveau en déplaçant les cartes dans le tableau.

De même, si vous vous retrouvez avec une pile vide sur le tableau, vous pouvez la remplir avec n'importe quelle carte. 

C'est le principe de base du jeu. Il vous suffit de continuer à construire des séquences et/ou d'utiliser les cellules libres pour libérer les cartes dont vous avez besoin pour construire les fondations. Cependant, il y a autre chose que vous devez savoir sur les séquences que vous construisez sur les piles.

Règles pour le déplacement des séquences dans les piles

Tout comme dans le classique Klondike, dans FreeCell, vous pouvez également déplacer les séquences partielles que vous construisez à l'intérieur des piles. Pour reprendre l'exemple précédent, vous pouvez placer le 6 rouge et le 7 noir sur un 8 rouge... parfois.

C'est le piège de FreeCell. Le nombre de cartes (dans une séquence) que vous pouvez déplacer dépend directement du nombre de cellules libres dont vous disposez. Donc :

4 cellules libres vides = vous pouvez déplacer 5 cartes
3 cellules libres vides = vous pouvez déplacer 4 cartes
2 cellules libres vides = vous pouvez déplacer 3 cartes
1 cellule libre vide = vous pouvez déplacer 2 cartes

Il ne s'agit pas d'une règle aléatoire. En fait, vous ne pouvez déplacer qu'une seule carte à la fois. Disons que vous avez une séquence de 3 cartes que vous voulez déplacer vers une autre pile. 

Si vous avez deux cases libres, vous pouvez y envoyer deux cartes, déplacer celle du bas sur la pile que vous voulez, puis reconstruire la séquence en replaçant par-dessus les deux cartes que vous avez précédemment envoyées dans les cases libres. Au final, comme vous aviez deux cases libres, vous avez pu déplacer 3 cartes, comme indiqué précédemment. Vous l'avez simplement fait en plusieurs étapes. Dans les jeux de FreeCell en ligne, on vous donne simplement le raccourci de déplacer la séquence en un seul coup, au lieu de le faire étape par étape, mais le principe est le même.

Si toutes vos cases libres sont occupées, vous ne pouvez déplacer qu'une seule carte à la fois, qu'elle fasse partie d'une séquence ou non. 

Conseils et astuces pour gagner à FreeCell

Comme indiqué précédemment, environ 99 % de toutes les donnes de FreeCell sont solubles, mais cela ne signifie pas que la solution est facile à trouver. Ce jeu est si populaire précisément en raison du niveau de réflexion stratégique requis pour le gagner. Mélanger les cartes au hasard dans les piles ou remplir les cellules libres trop rapidement ne suffira pas. 

Voici quelques conseils et astuces qui pourraient vous aider :

Planifiez à l'avance - examinez le tableau pour voir quels coups sont possibles. Ensuite, vérifiez les changements que chaque mouvement possible pourrait entraîner. Pouvez-vous faire quelque chose avec la carte qui sera libre ? Le déplacement de la carte va-t-il augmenter la taille d'une pile et rendre plus difficile l'accès à une carte importante située en dessous ? Soyez prudent, car le mouvement évident n'est pas toujours le meilleur.

Visez les as - les as sont la base de chaque fondation. Tant que vous ne les avez pas placés, vous ne pouvez pas progresser dans le jeu. Même s'ils sont dans une position difficile à atteindre, cela doit être votre objectif. 

Gardez vos cases libres le plus longtemps possible - le fait de remplir les cases conditionnera le nombre de cartes que vous pouvez déplacer. Il sera alors plus difficile de manœuvrer les séquences et d'organiser les piles. Considérez-les comme un outil pour vous aider à appliquer votre stratégie plutôt que comme un raccourci facile vers la carte que vous voulez.

Essayez de vider une pile chaque fois que possible - une pile vide est une meilleure alternative à une case libre. Contrairement à cette dernière, vous pouvez la remplir de séquences, et son utilisation n'affectera pas le nombre de cartes que vous pouvez déplacer. Elle peut donc être d'une grande aide lorsqu'il s'agit d'organiser vos cartes et d'essayer d'atteindre celles dont vous avez besoin pour les fondations.

Réfléchissez bien avant d'envoyer une carte dans les fondations - une fois qu'une carte est dans les fondations, elle ne peut plus revenir dans le jeu. Si vos fondations sont équilibrées, cela ne devrait pas être un problème. Mais si vous en construisez une plus rapidement que les autres, vous pourriez vous rendre compte trop tard que vous avez besoin de certaines de ces cartes pour progresser dans le jeu. Par exemple, si vous construisez les fondations noires trop rapidement, vous risquez de ne pas avoir assez de cartes noires pour déplacer les rouges sur le tableau et de perdre la partie.

Plus vous jouerez, plus il vous sera facile de repérer le bon chemin pour atteindre la victoire et de planifier à l'avance pour y parvenir. Essayez simplement et les règles et astuces deviendront évidentes. Profitez-en !

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