アラスカ・ソリティア(Alaska Solitaire)を無料でプレイ。寒波が押し寄せる前に、すべてのカードをクリアできるか?ダウンロード不要で今すぐプレイ!
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アラスカ・ソリティアについて
アラスカ・ソリティア(Alaska Solitaire)は、運よりも綿密な戦略が勝敗を分ける、ユーコン・ソリティアの難関派生ゲームです。ゴールは通常のクロンダイクと同じく、全52枚のカードを4つの「組札(ホームセル)」に移動させることですが、場札の並べ方にアラスカ独自のルールがあります。異なる色を交互に重ねるのではなく、同じスート(マーク)で、なおかつ数字の昇順(上り)または降順(下り)の両方にゲームを進めることができます。山札(ストック)が存在せず、列の途中に埋もれたカードも自由に動かせるため、一手一手の選択が非常に重要になります。
当サイトでは、アラスカ・ソリティアを無料プレイできます。ダウンロードや面倒な登録は一切不要です。同じスート縛りというルールの厳しさから、アラスカは最も難しいソリティアゲームの一つとして知られています。まずは「元に戻す(Undo)」や「ヒント」機能を活用しながら、じっくり攻略法を掴んでみてください。他のルールに挑戦したくなったら、当サイトのソリティアゲーム一覧から豊富なコレクションをお楽しみいただけます。
アラスカ・ソリティアのルール
アラスカ・ソリティアの目的は、場札にある52枚のカードすべてを、スートごとにAからKまで順番に4つの組札に移動させることです。ゲーム開始時にすべてのカードが配られるため、山札や捨札はありません。運に頼る要素が少なく、カードを開く順番と配置の組み立てが勝利の鍵を握ります。
ゲームの目的
4つのスート(ハート、ダイヤ、クローバー、スペード)の組札を、それぞれAからKまで順番に積み上げて完成させます。最初からすべてのカードが場に出ているため、プレイヤーの論理的思考力が試されます。
場札のルール(アラスカ独自ルール)
これこそがアラスカ・ソリティアを特別なゲームにしているルールです。場札は同じスート(マーク)で繋ぐ必要があり、さらに数字が大きく(昇順)なっても小さく(降順)なっても構いません。例えば、「ダイヤの9」の上には、「ダイヤの8」または「ダイヤの10」のどちらでも重ねることができます。ただし、Kの上にAを置く、あるいはAの上にKを置くような「ループ(循環)」はできません。
カードのグループ移動
ユーコン系のソリティアと同様に、アラスカでもカードが正しい順序で並んでいなくても、グループごとまとめて移動させることができます。列の途中に埋もれている表向きのカードであっても、その上にあるカード一式と一緒にまとめて動かせます。唯一の条件は、移動させるグループの「一番下のカード」が、移動先のカードと同じスートで、数字が1つ上または1つ下であることです。
組札(ホームセル)への移動
4つの組札は、スートごとにAからKへと昇順に積み上げます。まず各スートの「A」を配置し、次に「2、3、4…」と順番に重ねていき、最終的に「K」で完成となります。組札に送ったカードは場札に戻すことができないため、場札の整理に必要なカードを早く送りすぎないよう注意が必要です。
空いた列の利用
場札の列を完全に空にした場合、そのスペースには「K(キング)」、または「Kから始まるカードのグループ」のみを移動させることができます。空いた列は、カードの順序を整理したり、埋もれたカードを救出したりするための最も貴重なスペース(リソース)となります。
山札・捨札はなし
アラスカ・ソリティアには山札(ストック)や捨札(ディスカードピイル)がありません。すべてのカードが最初に場札として配られるため、手詰まりになったときに助けてくれる追加のカードはありません。事前の計画性がすべてです。
ゲームの勝利条件
場札の52枚すべてのカードを4つの組札に正しく移動させ、各スートをAからKまで完成させることができればゲーム勝利となります。
アラスカ・ソリティアの遊び方
ゲーム開始からクリアまでの流れを7つのステップで解説します。
ステップ 1: 初期配置を把握する
アラスカ・ソリティアでは、7つの場札の列が並びます。最初の列(左端)には表向きのカードが1枚だけ置かれます。2列目以降は、裏向きのカードの上に5枚の表向きのカードが重なる形で配られるため、右にいくほど列が長くなります。山札はありません。
ステップ 2: 裏向きのカードを開く
最優先事項は、裏向きになっている隠されたカードをオープンにすることです。裏向きのカードをめくるたびに選択肢が増えるため、序盤は裏向きのカードが多い長い列を崩す動きを意識しましょう。
ステップ 3: 同じスートで場札を繋ぐ
表向きのカードを、同じスートで数字の上下(昇順・降順)に並べ替えます。双方向に繋げられるため、ロシアン・ソリティアよりも自由度は高いですが、色を交互に並べるユーコン・ソリティアに比べるとスート縛りは非常に強力です。慎重にルートを計算しましょう。
ステップ 4: グループ移動を駆使する
アラスカの最大の武器である「グループ移動」を使い、列の奥に埋まったカードを上に乗っているカードごと引っ張り出します。一番下のカードが、移動先のカードと同じスートかつ前後1つの数字であることを確認して動かしてください。
ステップ 5: 組札のビルドを始める
「A」が場に出たらすぐに組札へ送り、同じスートの下の数字から順に積み上げていきます。ただし、場札を繋ぐための「土台」としてそのカードがまだ必要な場合は、無理にすぐ送らないのがコツです。
ステップ 6: 空き列を作る
どこか1つの列を完全に空にすることを目指します。空いたスペースができると、K(キング)とその下に続くカード一式をそっくり移動できるため、複雑に絡み合った列を整理する自由度が劇的に向上します。
ステップ 7: 4つの組札を完成させる
カードをめくり、場札を整理し、組札へ送るサイクルを繰り返します。4つの組札がすべてAからKまで埋まれば、見事ゲームクリアです!
アラスカ・ソリティア vs ユーコン・ソリティア
アラスカはユーコン・ソリティアの直接的な派生版であり、初期配置、グループ移動ルール、山札がない点など、多くの共通点を持っています。最大の Thus(違い)は場札の重ね方にあります。
| 特徴 |
ユーコン・ソリティア |
アラスカ・ソリティア |
| 場札のルール |
降順、赤黒交互(異なる色) |
同じスート、昇順または降順 |
| 移動の方向 |
下りのみ(降順) |
上り・下り両方(昇順・降順) |
| 難易度 |
中〜高難易度 |
超高難易度(さらに難しい) |
| 山札 |
なし |
なし |
| グループ移動 |
可能 |
可能 |
どちらが難しい? アラスカ・ソリティアの方が圧倒的に難易度が高いです。アラスカは双方向に数字を繋げられる柔軟性があるものの、「同じスートでしか重ねられない」という制限が非常に厳しいため、ユーコンよりも動かせる選択肢が狭まります。
どちらをプレイすべき? このスタイルのゲームが初めての方は、まずはグループ移動の感覚を掴むためにユーコン・ソリティアから始めることをおすすめします。物足りなくなったらアラスカへステップアップしましょう。
アラスカ・ソリティア vs ロシアン・ソリティア
アラスカとロシアン・ソリティアは、どちらも「色」ではなく「同じスート」で場札を組み立てるため、非常に近い兄弟ゲームです。唯一の違いは数字を進める「方向」です。
| 特徴 |
ロシアン・ソリティア |
アラスカ・ソリティア |
| 場札のルール |
同じスート、降順のみ |
同じスート、昇順または降順 |
| 自由度 |
低い |
やや高い |
| 難易度 |
最難関レベル |
高難易度 |
ロシアン・ソリティアでは同じスートかつ数字が小さくなる方向(降順)にしか動かせませんが、アラスカは数字が大きくなる方向(昇順)にも動かせます。この差により、アラスカの方がわずかに救いがありますが、どちらもソリティア界屈指のハードモードゲームです。
アラスカ・ソリティアの攻略法&戦略ヒント
アラスカは運ではなく「実力(スキル)」のゲームです。勝率を上げるための重要なヒントを紹介します。
A(エース)は早めに組札へ送る
Aや低数字のカードが場札の列を塞いでしまわないよう、早めに組札(ホームセル)に逃がして、その下にある隠されたカードを解放しましょう。
裏向きのカードの解放を最優先にする
何よりも裏向きのカードをめくる動きを優先してください。選択肢(手札の可能性)を広げることが、スート縛りの厳しいアラスカを生き残る唯一の方法です。
数手先まで読む(先読みの重要性)
山札がないため、たった一つの不用意な移動でゲームが完全にロック(詰み)してしまいます。長いグループを動かす前には必ず先を予測し、場札の重要な「繋ぎ役」となっているカードを不用意に組札へ送らないようにしましょう。
空いた列(スペース)を大切に使う
完全に空いた列は最大の武器です。なんとなくカードを置くのではなく、K(キング)とその配下のカードを移動させて、複雑な列を解きほぐすために「ここぞ」という場面まで温存してください。
オンライン機能をフル活用する
同じスートでの組み立てに慣れるまでは、当サイトの「元に戻す(Undo)」や「ヒント」ボタンを積極的に使いましょう。リスクのあるルートを試すことで、どの動きが正解だったのかを学ぶことができます。
アラスカ・ソリティアの派生・関連ゲーム
アラスカ・ソリティアが気に入った方は、以下のユーコンファミリーのゲームもおすすめです。
ロシアン・ソリティア
アラスカの最難関の親戚です。同じスート縛りで、なおかつ数字が小さくなる方向にしか進められないため、究極の難易度を誇ります。ロシアン・ソリティアに挑戦。
ユーコン・ソリティア
すべての基本となる元祖ゲーム。赤黒交互に数字を下げていくルールで、グループ移動の爽快感とテクニックを学ぶのに最適です。ユーコン・ソリティアをプレイ。
スコーピオン・ソリティア
埋もれたカードを移動できる点は共通していますが、同じスートで数字を下げていき、最後に少しだけ山札を配ることができる変則ルールです。スコーピオン・ソリティアをプレイ。
アラスカ・ソリティア FAQ(よくある質問)
アラスカ・ソリティアとはどのようなゲームですか?
アラスカ・ソリティアは、トランプを使った1人用のカードゲームで、ユーコン・ソリティアの派生版です。同じスート(マーク)で数字の上下に場札を繋ぎ、最終的に52枚すべてのカードをAからKまで組札に集めることを目指します。
ユーコン・ソリティアとの違いは何ですか?
ユーコンでは赤と黒の色を交互に、数字が小さくなるように重ねますが、アラスカでは「同じスート」で「数字が大きくても小さくても重ねられる」という違いがあります。同じスート縛りがあるため、アラスカの方が難易度が高くなります。
ロシアン・ソリティアと同じですか?
酷似していますが、少しだけ違います。両方とも同じスートで重ねますが、ロシアンは降順(数字が小さくなる方向)のみであるのに対し、アラスカは昇順(大きくなる方向)にも重ねられます。そのため、アラスカの方が少しだけ自由度が高くなります。
クロンダイクよりも難しいですか?
はい、確実に難しいです。クロンダイクは色を交互に並べ、いつでも引ける山札がありますが、アラスカは山札がなくスート制限も厳しいため、クリア(全消し)できる確率が大幅に低くなります。
すべての配牌でクリア(勝利)できますか?
いいえ。厳しいスート制限と山札がない仕様上、どうしてもクリアできない詰み配置(配牌)が存在します。ただし、緻密な戦略を立てることで、多くの配置はクリア可能です。
アラスカではどんなグループでもカードを動かせますか?
はい。表向きになっているカードであれば、その上にどんなカードが乗っていても、まとめて一緒に動かすことができます。ただし、移動させるグループの最下層のカードが、移動先と同じスートで数字が1つ違いである必要があります。
山札(ストック)はありますか?
いいえ、アラスカ・ソリティアに山札や捨札はありません。ゲーム開始時にすべてのトランプが場に配られるため、最初の手札だけで勝負します。
K(キング)はいつ動かせますか?
K(単体、またはKから始まるグループ)は、場札に「空いた列」ができたときのみ、その空きスペースに移動させることができます。また、通常の場札列の移動としては、同じスートの「Q(クイーン)」の上に重ねることも可能です。
アラスカ・ソリティアの最強の攻略法は?
序盤にAを組札に送ること、裏向きのカードを開く動きを最優先すること、山札がないため数手先を予測すること、そして空いた列をKの移動用に大切に取っておくことです。
運のゲームですか?実力のゲームですか?
大部分が「実力(スキル)」のゲームです。最初にすべてのカードの配置が見えており、途中でランダムにカードを引く運要素がないため、プレイヤーの決断がそのまま勝敗に直結します。