Euchre er et klassisk stikspil, der er lige så udfordrende og sjovt som det antal variationer, det bærer på.
Selv om dets præcise oprindelse fortsat er omdiskuteret, opstod det sandsynligvis i det tidlige 19. århundrede i USA. Det blev muligvis introduceret i landet af indvandrere af forskellige nationaliteter, hvilket ville forklare dets ligheder med andre populære kortspil i forskellige europæiske lande samt dets enorme antal variationer.
Euchre-kortspillet, du finder her, er Knock Euchre-varianten. Dette online-kortspil er en af dets mest ligetil typer, hvilket gør det mere tilgængeligt for spillere på alle niveauer. Det er også et godt udgangspunkt at lære spillet fra, før du opgraderer til mere komplekse varianter.
Sådan spiller du Euchre
I sin kerne følger Euchre reglerne for de fleste stikspil med trumf. I sine mest grundlæggende varianter såsom Knock er det et 4-spillers spil, opdelt i to hold af 2.
Hver spiller skiftes til at spille ét kort. Det højest værdisatte kort af den førende kulør tager stikket. Denne regel tilsidesættes kun af trumf. Hvis mere end ét trumfkort spilles i det samme stik, tager det med den højeste værdi det.
Det hold med flest stik vinder runden. Scoren afhænger af antallet af stik, der er samlet, og om holdet spiller som forsvarere eller meldere.
At vælge trumf: at blive forsvarer eller melder
Dette Euchre-spil online bruger et 24-korts spil, der inkluderer 9'erne og 10'erne. For at starte spillet skal en tilfældig spiller dele 5 kort ud til hver person. Når det er gjort, vendes det øverste kort fra resten af bunken og lægges på bordet.
Spilleren til venstre for giveren kan så vælge, om de vil gøre den kulør til trumf. Hvis ikke, kan de give valget videre til den næste spiller til deres venstre. Hvis alle passer, kan den oprindelige spiller vælge en anden kulør end den, de passede, til at blive trumf.
Når det er accepteret, går kortet på bordet altid til giveren, der til gengæld skal smide et af sine egne kort for at give plads til det.
Spilleren og følgelig det hold, der vælger trumf, bliver melderne, mens det modsatte hold bliver forsvarerne. I Knock-varianten kan spilleren, der vælger trumfkuløren, også vælge enten at spille som et hold eller gå solo og spille alene. I sidstnævnte tilfælde lægger holdkammeraten sine kort ned og deltager ikke i den runde. At gå solo gør runden sværere at vinde, men kan også give flere point.
Selv om det får Euchre til at virke som et kompliceret spil, påvirker disse betegnelser ikke selve spillet. De er kun vigtige for at beregne scorerne.
Rangering af trumfer
I Euchre er rangeringsrækkefølgen inden for trumfkuløren ikke den traditionelle. I stedet tager Knægten (højre Bower) føringen som det stærkeste kort. Det næststærkeste kort er den ekstra trumf - Knægten fra den modsatte kulør af samme farve (venstre Bower). De resterende kort følger den sædvanlige rangeringsrækkefølge (Es, Konge, Dame, 10, 9, 7, osv.)
For eksempel, hvis Spar er trumf, så ville rangeringsrækkefølgen af trumfkortene være Knægt ♠️, Knægt ♣ , Es ♠ ️, Konge ♠ ️, Dame ♠ ️, 10 ♠ ️, 9 ♠ ️ osv.
Scoring og sejr
Det første hold, der når 10 point, vinder spillet. Antallet af point, der scores per runde, afhænger af antallet af stik, der er taget, holdets rolle (meldere eller forsvarere), og om en spiller beslutter at gå solo.
For melderne er scoringsreglerne som følger:
- 3 til 4 stik = 1 point
- 5 stik = 2 point
- 3 til 4 stik (solo) = 1 point
- 5 stik (solo) = 4 point
Forsvarernes opgave er at forhindre melderne i at vinde nogen point. Som sådan skal de samle mindst 3 stik for at nå deres mål. Uanset hvor mange stik de samler, giver sejren dem altid 1 point.
Spil Euchre online i multiplayer-tilstanden
Som standard åbner vores Euchre et startspil mod computerstyrede modstandere. Du kan dog også spille online mod andre rigtige spillere i vores multiplayer-tilstand.
Gå til multiplayer-lobbyen, og slut dig til et eksisterende bord, eller opret et nyt og lad andre spillere slutte sig til dig.
Euchre-strategi og tips til at vinde
1. Stol på din partner…
I Euchre spiller du som et hold. Husk at I begge vil vinde, hvilket betyder, at der ikke er nogen grund for din partner til at forsøge at sabotere dig.
Stol på, at han eller hun vil forsøge at støtte dit spil, og vær opmærksom på de kort, de spiller, for at prøve at gøre det samme. Hvis de for eksempel vælger trumfkuløren, har de sandsynligvis en stærk hånd på den kulør. Hjælp dem med at få det bedste ud af det for at samle mere end 5 stik!
2. … men forlad dig ikke på dem
Selv om I skal stole på og støtte hinanden, skal du spille for at vinde. Regn ikke med, at din partner vinder mindst ét stik. Du skal forsøge at klare det hele selv, mens du holder øje med muligheden for at støtte hinanden, hvis den anden er i en bedre position til at tage stikket.
3. Meld kun trumf op, når din partner er giveren
For at starte spillet vil giveren vende ét kort fra bunken, og hver spiller, der går med uret, har mulighed for at “melde trumf op”. Hvis en spiller vælger at melde trumf op, samler giveren kortet på bordet op og tilføjer det til deres hånd efter at have smidt et af deres egne kort.
Med andre ord, hver gang en spiller vælger kortet på bordet som trumf, sikrer giverne sig et trumfkort. Derfor er en klog Euchre-strategi at undgå at melde trumf op, medmindre din partner er giveren, eller du har flere trumfer, der alle er højere end den, giveren samler.
4. Gem ikke dine højeste trumfer
Hvis du har nogen af Bowers eller Trumf Essen, så gem dem ikke til senere. I Euchre er det, der tæller, antallet af stik, du samler, ikke kortene i dem.
At spille de kort tidligt og sikre de tidlige stik er også en god strategi for at tage presset af din partner, som ellers ville være mere forsigtig og konservativ af frygt for, at de høje trumfer er hos dine modstandere.
5. Lad din partner tage stikket
Hvis din partner allerede tager et stik, er der ingen fordel for dig i at tage det fra dem. I er et hold, så deres stik er også dit og omvendt. Hvis de spillede en Es, eller du kan se, at stikket er sikret, så vælg i stedet at spille et kort med lav værdi, og gem dit stærke til senere.