Solitario

Juego de cartas clásico

de Appgeneration Software

Euchre

Euchre es un clásico juego de cartas de bazas desafiante y divertido, conocido por su enorme número de variaciones.

Si bien sus orígenes exactos siguen siendo debatidos, se cree que surgió a principios del siglo XIX, en Estados Unidos. Posiblemente fue introducido en el país por inmigrantes de distintas nacionalidades, lo que explicaría sus similitudes con otros juegos de cartas populares en diferentes países europeos así como su gran cantidad de variaciones.

El juego de cartas Euchre que encontrarás aquí es la variante Knock Euchre. Este juego de cartas en línea es una de las variaciones más sencillas, lo que la hace más accesible para jugadores de todos los niveles. También es un buen punto de partida para aprender a jugar antes de pasar a variantes más complejas.

Reglas del Euchre: cómo jugar

En esencia, Euchre sigue las reglas de la mayoría de los juegos de cartas de bazas. En sus variantes más básicas como Knock, es un juego de 4 jugadores, divididos en dos equipos de 2.

Cada jugador se turna para jugar una carta. La carta de mayor valor del palo que inició la ronda se lleva la baza. Esta regla solo es anulada por un triunfo. Si se juega más de una carta de triunfo en la misma baza, se la lleva la que tiene el valor más alto.

El equipo con más bazas gana la ronda. La puntuación depende del total de bazas ganadas y de si el equipo juega como defensores o realizadores.

Elegir triunfo: convertirse en defensor o realizador

Este juego de Euchre en línea utiliza una baraja de 24 cartas que incluye los 9 y 10. Para comenzar el juego, un jugador aleatorio debe repartir 5 cartas a cada persona. Cuando termina, gira la carta superior del mazo restante y la coloca sobre la mesa.

El jugador a la izquierda del repartidor puede elegir si quiere que ese palo sea el triunfo. De lo contrario, puede pasar la elección al siguiente jugador a su izquierda. Si todos pasan, el jugador original puede elegir cualquier palo distinto al que pasaron para convertirse en triunfo.

Cuando se acepta como triunfo, la carta sobre la mesa es recogida por el repartidor quien, a su vez, tiene que descartar una de sus propias cartas para acomodarla.

El jugador y, en consecuencia, el equipo que elige el triunfo se convierten en “realizadores”, mientras que el equipo contrario se convierte en “defensores”. En la variante Knock, el jugador que elige el palo de triunfo también puede elegir jugar en equipo o jugar solo. En este último caso, el compañero baja sus cartas y no participa en esa ronda. Ir solo hace que la ronda sea más difícil de ganar, pero también puede generar más puntos.

A pesar de hacer que Euchre parezca un juego complicado, estas designaciones no afectan el juego en sí. Solo son importantes para calcular las puntuaciones.

Orden de valor de los triunfos

En el Euchre, el orden de clasificación dentro del palo de triunfo no es el tradicional. En cambio, la Jota (también llamada de Derecha) toma la delantera como la carta más fuerte. La siguiente carta más fuerte es el triunfo extra: la Jota del palo opuesto del mismo color (Izquierda). Las cartas restantes siguen el orden de clasificación habitual (As, Rey, Reina, 10, 9, 7, etc.)

Por ejemplo, si Picas es triunfo, entonces el orden de clasificación de las cartas de triunfo sería Jota ♠️, Jota ♣, As ♠ ️, Rey ♠ ️, Reina ♠ ️, 10 ♠ ️, 9 ♠ ️, etc.

Puntuaciones y victorias

El primer equipo que alcanza los 10 puntos gana el juego. El número de puntos anotados por ronda depende de la cantidad de bazas recogidas, el papel del equipo (realizadores o defensores) y si un jugador decide jugar solo.

Para los realizadores, las reglas de puntuación son las siguientes:
- 3 a 4 bazas = 1 punto
- 5 bazas = 2 puntos
- 3 a 4 bazas (solo) = 1 punto
- 5 bazas (solo) = 4 puntos

El trabajo de los defensores es evitar que los realizadores ganen puntos. Como tal, deben conseguir un mínimo de 3 bazas para alcanzar su objetivo. Independientemente de cuántas bazas consigan, siempre ganan 1 punto por cada victoria.

Juega a Euchre online en el modo multijugador

Por defecto, nuestro Euchre online abre un juego inicial contra oponentes controlados por ordenador. Sin embargo, también puedes jugar online contra otros jugadores reales en nuestro modo multijugador.

Dirígete al lobby multijugador y únete a una mesa existente o crea una nueva y deja que otros jugadores se unan a ti.

Trucos y consejos para ganar en Euchre

1. Confía en tu compañero…

En Euchre se juega en equipo. Recuerda que ambos quieren ganar, lo que significa que no hay motivo para que tu compañero intente sabotearte.

Confía en que él o ella intentará apoyar tu juego y presta atención a las cartas que juega para intentar hacer lo mismo. Por ejemplo, si eligen el palo de triunfo, es probable que tengan una mano fuerte en ese palo. ¡Ayúdalos a aprovecharla al máximo para ganar más de 5 bazas!

2. … pero no dependas de él

Aunque debéis confiar y apoyaros mutuamente, debéis jugar para ganar. No cuentes con que tu compañero consiga al menos una baza. Debes intentar hacerlo todo por ti mismo mientras estás atento a la oportunidad de apoyaros mutuamente en caso de que el otro esté en una mejor posición para ganar la baza

3. Elige el triunfo solo cuando tu compañero sea el repartidor

Para comenzar el juego, el repartidor gira una carta del montón y cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj, tiene la oportunidad de "pedir triunfo". Si un jugador elige pedir triunfo, el repartidor recoge la carta de la mesa y la agrega a su mano, después de descartar una de sus propias cartas.

En otras palabras, cada vez que un jugador elige la carta de triunfo sobre la mesa, los repartidores se aseguran una carta de triunfo. Por lo tanto, una estrategia sabia en Euchre es evitar pedir triunfo a menos que tu compañero sea el repartidor o tengas varios triunfos, todos más altos que el que está recolectando el repartidor.

4. No guardes tus triunfos más altos

Si tienes alguna de las Jotas o el As de triunfo, no los guardes para más tarde. En Euchre, lo que importa es el número de bazas que recolectas, no su contenido.

Jugar esas cartas temprano y asegurar esas bazas tempranas también es una gran estrategia para quitarle presión a tu compañero, quien de otra manera sería más cuidadoso y conservador por temor a que esos triunfos altos estén con vuestros oponentes.

5. Deja que tu compañero gane bazas

Si tu compañero lo tiene todo para ganar una baza, no hay ninguna ventaja en que se la quites. Sois un equipo, por lo que su baza también es tuya y viceversa. Si él ha jugado un As o puedes ver que la baza está asegurada, opta por jugar una carta de bajo valor y guarda la fuerte para más adelante.