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Jeu de cartes classique

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Hand and Foot en ligne gratuit

Jouez gratuitement à Hand and Foot sur Solitaire365. Aussi appelé Main et Pied, ce jeu de la famille du Canasta associe combinaisons de cartes, stratégie en équipe et deux groupes de cartes à jouer pour chaque participant.

Cette version se joue à quatre, en deux équipes de deux, avec cinq jeux de cartes comprenant les jokers. Chaque joueur reçoit une main de 11 cartes et un pied de 11 cartes supplémentaires. L’objectif est de terminer les quatre manches avec le meilleur score d’équipe.

Commencez contre des adversaires contrôlés par l’ordinateur et consultez les règles pour préparer vos combinaisons. Aucun téléchargement ni aucune inscription ne sont nécessaires.

Qu’est-ce que Hand and Foot ?

Hand and Foot est une variante du Canasta dans laquelle vous réunissez des cartes de même valeur, posez des combinaisons et complétez des groupes de sept cartes appelés canastas ou books.

Le nom vient des deux groupes de cartes reçus par chaque joueur :

  • La main — hand : les 11 premières cartes, que vous jouez dès le début.

  • Le pied — foot : un second groupe de 11 cartes, conservé face cachée jusqu’à ce que votre main soit vide.

Votre partenaire est assis en face de vous. Les combinaisons posées appartiennent à votre équipe : vous pouvez donc tous les deux ajouter des cartes aux mêmes groupes.

Les règles de Hand and Foot en bref

Élément Règle de cette version
Joueurs Quatre, en deux équipes de deux
Jeux de cartes Cinq jeux comprenant les jokers
Distribution initiale Une main de 11 cartes et un pied de 11 cartes par joueur
Pioche Deux cartes dans la pioche ou récupération de cartes de la défausse lorsque cela est autorisé
Combinaison Au moins trois cartes de même valeur, avec des cartes de remplacement dans les limites autorisées
Cartes de remplacement Les 2 et les jokers
Canasta complet Sept cartes
Canasta pur Sept cartes naturelles ; bonus de 500 points
Canasta mixte Sept cartes comprenant au moins une carte de remplacement ; bonus de 300 points
Conditions de sortie Votre équipe doit avoir un canasta pur et un mixte ; vous devez jouer votre pied et défausser votre dernière carte
Durée de la partie Quatre manches
Victoire Le meilleur score total d’équipe

Comment jouer à Hand and Foot ?

1. Commencez avec votre main

Chaque joueur reçoit deux groupes distincts de 11 cartes. Regardez votre main et laissez votre pied face cachée jusqu’à ce que vous ayez utilisé toutes les cartes de votre main.

Les cartes restantes constituent la pioche. La défausse reçoit les cartes écartées par les joueurs pendant leurs tours.

2. Piochez deux cartes ou récupérez les défausses

Au début de votre tour, prenez deux cartes dans la pioche.

Vous pouvez à la place récupérer les sept cartes du dessus de la défausse si vous remplissez les conditions. Vous devez avoir en main deux cartes naturelles de même valeur que la carte visible et utiliser immédiatement cette dernière pour poser une combinaison.

La récupération est bloquée lorsque la carte du dessus est un joker, un 2 ou un 3, quelle que soit son enseigne.

3. Atteignez le minimum pour ouvrir

Avant que votre équipe puisse commencer à poser des combinaisons dans une manche, sa première pose doit atteindre le minimum de points demandé.

Manche Minimum pour ouvrir
1 50 points
2 90 points
3 120 points
4 150 points

Une fois l’ouverture réalisée, vous pouvez compléter les combinaisons de votre équipe ou en poser de nouvelles, en respectant les règles.

4. Posez des combinaisons et complétez des canastas

Une combinaison commence avec au moins trois cartes de même valeur. Trois dames, par exemple, forment une combinaison naturelle.

Les 2 et les jokers peuvent remplacer des cartes naturelles. Chaque combinaison doit toutefois contenir davantage de cartes naturelles que de cartes de remplacement, avec un maximum de trois cartes de remplacement.

Exemples :

  • Deux dames et un joker forment une combinaison valide.

  • Deux dames et deux jokers ne sont pas valides, car les cartes naturelles doivent être majoritaires.

  • Quatre dames et trois cartes de remplacement forment un canasta mixte de sept cartes.

Les 3 ne peuvent pas être intégrés aux combinaisons.

Lorsqu’une combinaison atteint sept cartes, elle devient un canasta complet.

5. Passez de la main au pied

Utilisez toutes les cartes de votre main en posant des combinaisons, en complétant celles de votre équipe et en défaussant. Une fois votre main vide, prenez votre pied et poursuivez la partie avec ces cartes.

Repérez les cartes que vous pouvez ajouter aux groupes déjà posés. Les combinaisons de votre équipe peuvent vous aider à jouer les cartes du pied.

6. Défaussez une carte pour terminer votre tour

Terminez votre tour en plaçant une carte sur la défausse.

Avant de choisir, pensez au joueur suivant. Une carte naturelle utile pourrait lui permettre de récupérer les défausses. Un 3 ou une carte de remplacement bloque cette récupération tant qu’il reste au-dessus de la pile.

7. Remplissez les conditions pour sortir

Pour terminer la manche, toutes les conditions suivantes doivent être réunies :

  • Votre équipe a complété au moins un canasta pur.

  • Votre équipe a complété au moins un canasta mixte.

  • Vous jouez les cartes de votre pied.

  • Vous défaussez votre dernière carte.

Après quatre manches, l’équipe ayant le meilleur score total gagne.

Canasta pur et canasta mixte

Un canasta pur, également appelé canasta naturel, clean book ou red book, contient sept cartes naturelles de même valeur. Il rapporte un bonus de 500 points.

Un canasta mixte, également appelé canasta impur, dirty book ou black book, contient au moins une carte de remplacement. Il rapporte un bonus de 300 points. Les cartes naturelles doivent rester majoritaires, avec au maximum trois cartes de remplacement.

Les termes « rouge » et « noir » désignent le type de canasta. Ils ne signifient pas que toutes les cartes doivent être de cœur et de carreau, ou de trèfle et de pique.

Les deux types sont nécessaires : dans cette version, votre équipe doit compléter au moins un canasta pur et un canasta mixte avant de sortir.

Les points à Hand and Foot

Le score comprend la valeur des cartes posées et les bonus des canastas complets. Les cartes restant dans votre main ou votre pied à la fin de la manche sont déduites du score de votre équipe.

Valeur des cartes

Carte Points
Joker 50
As ou 2 20
Du 8 au roi 10
Du 3 au 7 5

Les 3 ne peuvent pas faire partie des combinaisons posées.

Bonus des canastas

Type Bonus
Canasta pur 500 points
Canasta mixte 300 points

Le minimum d’ouverture repose sur la valeur des cartes. Il augmente au fil des quatre manches : 50, 90, 120 et 150 points.

Conseils pour mieux jouer

Préparez votre ouverture avant d’utiliser vos cartes de remplacement

Vérifiez si vos cartes atteignent le minimum de la manche. Un joker peut vous aider à ouvrir, mais aussi transformer un futur canasta pur en canasta mixte.

Travaillez sur les deux types de canasta

Les canastas purs offrent un bonus supérieur, mais votre équipe a également besoin d’un canasta mixte pour sortir. Suivez votre progression vers les deux objectifs.

Aidez votre partenaire à compléter ses combinaisons

Les groupes posés sont partagés. Avant d’en commencer un nouveau, regardez si vos cartes peuvent compléter une combinaison déjà présente.

Évaluez l’intérêt de récupérer les défausses

Prendre sept cartes peut vous apporter des combinaisons utiles, mais augmente aussi le nombre de cartes à poser ou à défausser. Vérifiez si cette récupération facilite vos canastas et votre passage au pied.

Observez les cartes recherchées par vos adversaires

Un adversaire possédant deux cartes naturelles de même valeur que la carte visible peut récupérer les défausses. Tenez compte des valeurs recherchées par l’autre équipe avant de défausser.

Surveillez les cartes qui pourraient vous coûter des points

Les cartes de forte valeur aident à ouvrir, mais peuvent pénaliser votre équipe si la manche se termine alors que vous les avez encore. Observez si vos adversaires sont proches de compléter leurs canastas et de sortir.

Hand and Foot et Canasta : quelles différences ?

Hand and Foot et le Canasta reposent sur la création de combinaisons de même valeur et de groupes complets de sept cartes.

La particularité de Hand and Foot est le second groupe de cartes que chaque joueur doit utiliser. Dans cette version, vous commencez avec une main de 11 cartes, puis passez à un pied de 11 cartes supplémentaires.

Le nombre de jeux, les minimums d’ouverture, les règles de récupération de la défausse et les conditions de sortie varient selon les versions. Pour jouer à Hand and Foot sur Solitaire365, suivez les règles de cette page.

Si vous aimez former des groupes et des suites, essayez également le Rami ou découvrez nos autres jeux de cartes en ligne.

Questions fréquentes

Peut-on jouer à Hand and Foot en ligne gratuitement ?

Oui. Vous pouvez jouer gratuitement à Hand and Foot sur Solitaire365, directement dans votre navigateur, sans télécharger d’application ni créer de compte.

Comment jouer à Hand and Foot ?

Prenez deux cartes dans la pioche ou récupérez des cartes de la défausse lorsque cela est autorisé. Posez des combinaisons de même valeur, complétez des canastas de sept cartes et défaussez une carte pour terminer votre tour. Jouez d’abord votre main, puis votre pied, et remplissez les conditions de canastas de votre équipe avant de sortir.

Combien de joueurs participent à Hand and Foot ?

Cette version se joue à quatre, en deux équipes de deux. Les partenaires se font face et partagent leurs combinaisons posées.

Combien de jeux de cartes utilise-t-on à Hand and Foot ?

Cette version utilise cinq jeux de cartes comprenant les jokers. D’autres versions peuvent utiliser un nombre différent de jeux.

Combien de cartes distribue-t-on à Hand and Foot ?

Chaque joueur reçoit une main de 11 cartes et un pied séparé de 11 cartes supplémentaires, soit 22 cartes au total. Le pied reste face cachée jusqu’à ce que la main soit vide.

Quelle est la différence entre la main et le pied ?

La main est le premier groupe de 11 cartes que vous jouez. Le pied est un second groupe de 11 cartes que vous prenez après avoir vidé votre main.

Qu’est-ce qu’un book dans Hand and Foot ?

Un book est un canasta complet de sept cartes. Un canasta pur contient uniquement des cartes naturelles, tandis qu’un canasta mixte comprend des cartes de remplacement. Le premier rapporte un bonus de 500 points et le second de 300 points.

Quelles cartes servent de jokers à Hand and Foot ?

Les 2 et les jokers servent de cartes de remplacement. Chaque combinaison doit contenir plus de cartes naturelles que de cartes de remplacement, avec un maximum de trois cartes de remplacement. Les 3 ne peuvent pas être intégrés aux combinaisons.

Peut-on récupérer la défausse ?

Oui, si vous possédez deux cartes naturelles de même valeur que la carte du dessus et utilisez immédiatement cette dernière pour poser une combinaison. Vous pouvez prendre les sept cartes du dessus de la défausse. Un joker, un 2 ou un 3 au-dessus de la pile bloque la récupération.

Quel est le minimum de points pour ouvrir ?

La première pose de votre équipe doit atteindre au moins 50 points en cartes lors de la première manche, 90 lors de la deuxième, 120 lors de la troisième et 150 lors de la quatrième.

Quelles sont les conditions pour sortir à Hand and Foot ?

Votre équipe doit avoir au moins un canasta pur et un canasta mixte. Vous devez jouer les cartes de votre pied et défausser votre dernière carte pour terminer la manche.

Comment gagner à Hand and Foot ?

L’équipe ayant le meilleur score total après quatre manches gagne. Les cartes posées et les canastas complets ajoutent des points, tandis que les cartes restant dans la main ou le pied sont déduites du score de l’équipe.