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Jeux de cartes pour 2 joueurs – amusez-vous avec un ami

Jeux de cartes pour 2 joueurs

Les jeux de cartes pour 2 joueurs sont une excellente manière de passer un bon moment de qualité avec un proche tout en profitant de l’excitation d’une petite compétition amicale. Trouver un jeu qui plaise aux goûts des deux joueurs n’est pas non plus difficile. Il existe plusieurs jeux parmi lesquels choisir, avec des objectifs, des règles et des niveaux d’excitation différents. 

Si vous cherchez des idées de jeux de cartes à 2 joueurs à pratiquer avec un ami ou un membre de votre famille, en voici quelques-uns qui pourraient vous intéresser.

Memory

Le Memory est un jeu de cartes classique très familier à tous. Bien que sa version traditionnelle utilise un jeu de cartes standard, ce jeu est devenu un outil pédagogique utilisé par les parents et les enseignants pour aider les enfants à entraîner leur mémoire.

Idéalement, c’est un jeu de cartes à 2 joueurs. On peut ajouter d’autres joueurs, mais plus le nombre est élevé, plus la partie se termine rapidement, laissant à chaque joueur moins de temps pour jouer.

Le déroulement est simple. Posez toutes les cartes sur la table, face cachée. Chaque joueur retourne ensuite deux cartes à la fois. Si elles forment une paire, le joueur peut les ramasser et rejouer. Sinon, les cartes sont retournées à nouveau face cachée.

Le joueur qui ramasse le plus de paires gagne la partie.

Bataille (War)

La Bataille est l’un des jeux de cartes à 2 joueurs les plus célèbres au monde, car il est amusant et facile à jouer. L’objectif est simple : collecter toutes les cartes pour gagner la partie.

Les cartes sont partagées équitablement entre les joueurs. Sans les regarder, ils doivent les empiler face cachée sur la table. Ensuite, les joueurs tirent la carte du dessus de chaque pile et la placent face visible à côté de la pile d’origine. La carte avec la valeur la plus élevée gagne et le joueur peut récupérer les deux cartes face visible et les ajouter au bas de sa pile. Si les joueurs tirent deux cartes de même valeur, alors c’est la guerre !

Ils doivent tirer deux cartes de leur pile et en placer une face cachée et l’autre face visible sur la table. Le joueur ayant la carte face visible la plus élevée gagne la guerre et peut ramasser les six cartes (les deux qui ont mené à la guerre, les deux face cachée et celles parties à la « bataille »).

Egyptian Rat Screw

L’Egyptian Rat Screw est un jeu de rapidité. L’objectif est de collecter le paquet entier, joker compris, pour gagner la partie.

Le paquet est partagé équitablement entre les joueurs, qui doivent empiler leurs cartes face cachée sans les regarder. Ensuite, chaque joueur retourne une carte et la place, face visible, sur une pile au centre de la table. Si un joueur retourne une figure (Roi, Dame, Valet) ou un As, le joueur suivant doit également la recouvrir d’une de ces cartes, et ainsi de suite. Lorsque la séquence est rompue, le dernier joueur à avoir joué une figure ou un As gagne les cartes de la pile centrale et peut les ajouter à sa pile.

Les joueurs peuvent également ajouter au jeu une ou plusieurs règles de « tape » (slap). Dans ce cas, ils définissent une carte ou une séquence particulière avant le début de la partie : lorsqu’elles apparaissent dans la pile centrale, tous les joueurs peuvent taper dessus. Le plus rapide remporte la pile.

Crazy Eights

Le Crazy Eights peut être joué par deux joueurs ou plus. Le déroulement est semblable à celui du UNO, et l’objectif est également d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.

Pour 2 joueurs, chacun reçoit 7 cartes, et les autres sont placées dans une pioche. Le premier joueur pose une carte face visible au centre de la table. Le second doit assortir la couleur ou la valeur/figure. Par exemple, si la carte centrale est un Roi de pique, le joueur peut la recouvrir par n’importe quelle carte de pique ou par un Roi d’une autre couleur. 

Les huit sont des cartes joker. Elles peuvent recouvrir n’importe quelle carte sur la table (quelles que soient la couleur et la figure) et le joueur choisit la couleur que le joueur suivant devra jouer.

Trash

Le Trash fait partie des jeux de cartes à 2 joueurs qui peuvent facilement être adaptés à plus de joueurs en ajoutant un second jeu de cartes. Pour deux joueurs, en revanche, il n’utilise qu’un jeu standard de 52 cartes. L’objectif est de constituer une disposition avec une séquence de cartes numérotées (de l’As au 10).

Pour ce jeu, les Valets sont des cartes joker, et les Rois et les Dames mettent fin au tour du joueur. Les autres cartes prennent leur valeur faciale (l’As compte comme le numéro 1).

Chaque joueur reçoit 10 cartes et ne doit pas les regarder. Il doit les disposer face cachée sur la table en deux rangées de cinq cartes chacune. 

Les cartes restantes sont empilées face cachée sur la table et deviennent la pioche.

Le premier joueur tire une carte de la pioche. Si c’est une carte numérotée, il peut la placer (face visible) à l’emplacement correspondant de sa disposition en remplaçant la carte qui s’y trouve face cachée. Si la carte remplacée est elle aussi numérotée, le joueur peut continuer à construire sa disposition. Il ne perd son tour que lorsqu’un Roi ou une Dame apparaît, ou s’il obtient une carte numérotée qui irait à un emplacement déjà occupé par une carte face visible. La carte qui ne peut pas être jouée est posée sur la table face visible pour former la pile de défausse.

Le joueur suivant peut commencer son tour soit en piochant dans la pioche, soit en prenant la carte du dessus de la défausse.

Les Valets sont joker et peuvent être placés n’importe où dans la disposition à la place de la carte numérotée correspondante.

Jeux de cartes pour 1 joueur lorsque vous êtes seul

Les jeux de cartes à 2 joueurs sont indéniablement amusants et constituent une excellente manière de passer le temps avec ses amis et sa famille.  Cependant, si vous vous retrouvez sans partenaire ou si le vôtre se lasse de jouer alors que vous voulez encore continuer, il existe aussi des jeux de cartes pour 1 joueur dont vous pouvez profiter.

Jeux de Solitaire

Le Solitaire est un nom générique qui regroupe plusieurs jeux différents pour 1 joueur (d’où le nom Solitaire). Pour la plupart d’entre eux, l’objectif est d’organiser les cartes par couleur, en commençant par l’As et en terminant par le Roi. La disposition des cartes et les règles pour les déplacer sont toutefois différentes selon le jeu.

Trois jeux de Solitaire se distinguent comme les plus populaires au monde :

Le Klondike — Souvent appelé Solitaire classique ou simplement Solitaire. Les cartes sont disposées face cachée sur la table pour former 7 colonnes. En partant de la gauche, la première colonne ne contient qu’une carte, la suivante deux, et ainsi de suite jusqu’à la 7e colonne avec 7 cartes. La dernière carte de chaque colonne est face visible.
 
Pour déplacer les cartes, les joueurs doivent créer des séquences décroissantes avec des couleurs alternées (par exemple, un 5 rouge peut être placé sur un 6 noir). Les cartes face cachée ne peuvent être retournées qu’en retirant celle qui se trouve dessus.

Le Spider — Utilise deux jeux de cartes. Les cartes sont placées face cachée sur la table et forment 10 colonnes. En partant de la gauche, les 4 premières colonnes ont 6 cartes et les autres n’en ont que 5. Seule la dernière carte de chaque colonne est face visible. Les joueurs ne peuvent créer que des séquences décroissantes de la même couleur. Seules les séquences complètes (du Roi à l’As) peuvent être envoyées vers les fondations.

Le FreeCell — Les cartes sont disposées face visible sur la table et forment 8 colonnes. Les 4 premières colonnes, en partant de la gauche, ont 7 cartes et les autres en ont 6. Comme dans le Klondike, il n’est possible de déplacer les cartes que dans l’ordre décroissant et avec des couleurs alternées. La table comporte également 4 emplacements libres (cellules) pouvant servir à stocker des cartes temporairement. Le nombre de cartes que l’on peut déplacer en même temps dépend de la disponibilité de ces cellules.

Emperor

Ce jeu de cartes à 1 joueur utilise deux jeux mélangés ensemble. Pour mettre la partie en place, posez une rangée de 10 cartes face cachée. Ajoutez ensuite deux autres rangées face cachée par-dessus la première et terminez par une quatrième rangée de cartes face visible. Les cartes restantes sont empilées ensemble pour former une pioche.

L’objectif est de construire 8 fondations divisées par couleurs. Chaque fondation doit commencer par un As et se terminer par un Roi. 

Les joueurs peuvent déplacer les cartes pour libérer celles face cachée et les retourner. Il n’est possible de déplacer les cartes qu’en les empilant sur d’autres d’un rang inférieur et de couleur différente. Par exemple, un 5 rouge peut être placé sur un 4 noir. 

Lorsqu’aucun mouvement n’est plus possible ou si le joueur choisit de ne plus en faire, une carte peut être tirée de la pioche. Les cartes sont tirées une à une et peuvent être ajoutées au tableau ou aux fondations dès que possible. Un seul passage dans la pioche est autorisé.

Streets and Alleys

Dans ce jeu, l’objectif est de construire quatre fondations, une par couleur, dans l’ordre croissant (en commençant par l’As et en terminant par le Roi). Toutes les cartes sont face visible. 

Le jeu se met en place en créant deux colonnes de 4 cartes chacune (les cartes ne se chevauchent pas), en laissant une colonne vide entre les deux. On distribue ensuite une carte par rangée, en commençant par la colonne de gauche. Au final, la colonne de gauche doit contenir 7 cartes par rangée tandis que la colonne de droite doit en contenir 6. Les cartes restantes sont empilées dans une pioche.

Les joueurs doivent construire les fondations dans l’espace vide entre les deux colonnes. Il n’est possible de déplacer que les cartes les plus à l’extérieur de chaque rangée. Vous pouvez former des séquences décroissantes (un rang inférieur sur un rang supérieur) dans chaque rangée pour libérer les cartes dont vous avez besoin pour construire les fondations. Les couleurs et les enseignes ne sont pas importantes pour les séquences : seule la valeur des cartes l’est.

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