Gry karciane dla 2 osób – świetna zabawa z przyjacielem

Gry karciane dla 2 osób

Gry karciane dla 2 osób to świetny sposób na spędzenie wartościowego czasu z bliską osobą i jednoczesne cieszenie się dreszczykiem przyjacielskiej rywalizacji. Nietrudno też znaleźć grę odpowiadającą gustowi obu graczy. Jest wiele gier do wyboru o różnych celach, zasadach i poziomach emocji. 

Jeśli szukasz pomysłów na gry karciane dla 2 osób, w które możesz zagrać z przyjacielem lub członkiem rodziny, oto kilka, które mogą Cię zainteresować.

Memory

Memory to klasyczna gra karciana, którą każdy zna. Choć tradycyjna wersja używa zwykłej talii, gra wyrosła na narzędzie edukacyjne wykorzystywane przez rodziców i nauczycieli, by pomagać dzieciom trenować pamięć.

Idealnie jest to gra dla 2 graczy. Można dodać więcej, ale im wyższa liczba, tym szybciej gra się kończy i tym mniej czasu na grę otrzymuje każdy gracz.

Sposób gry jest prosty. Połóż wszystkie karty rewersem do góry na stole. Każdy gracz następnie odwraca po dwie karty naraz. Jeśli tworzą parę, gracz może je zabrać i otrzymuje kolejną kolejkę. Jeśli nie, karty są odwracane z powrotem rewersem do góry.

Gracz, który zbierze najwięcej par, wygrywa.

Wojna

Wojna to jedna z najsłynniejszych gier karcianych dla 2 osób na świecie, ponieważ jest zabawna i łatwa. Cel jest prosty: zebrać wszystkie karty, by wygrać.

Karty są dzielone po równo między graczy. Bez patrzenia muszą stosować je rewersem do góry przed sobą. Następnie gracze ciągną wierzchnią kartę z każdego stosu i kładą awersem do góry obok pierwotnego stosu. Karta o wyższej wartości wygrywa, a gracz może wziąć obie karty awersem do góry i położyć pod swoim stosem. Jeśli gracze wyciągną dwie karty o tej samej wartości, to wojna!

Muszą wyciągnąć dwie karty ze swojego stosu i położyć jedną rewersem do góry, a drugą awersem na stole. Gracz z najwyższą kartą awersem do góry wygrywa wojnę i może zabrać sześć kart (te dwie, które doprowadziły do wojny, plus dwie rewersem do góry, plus te, które “walczyły”).

Egyptian Rat Screw

Egyptian Rat Screw to gra na szybkość. Celem jest zebranie całej talii, łącznie z jokerami, by wygrać.

Talia jest dzielona po równo między graczy, którzy muszą stosować karty rewersem do góry bez patrzenia. Następnie każdy gracz odwraca kartę i kładzie awersem do góry na stosie na środku stołu. Jeśli gracz odwróci kartę figuralną (król, dama, walet) lub asa, następny gracz musi też położyć taką samą na wierzchu itd. Gdy sekwencja zostaje przerwana, ostatni gracz, który zagrał kartę figuralną lub asa, wygrywa karty z stosu na środku i może położyć je w swoim stosie.

Gracze mogą też dodać do gry jedną lub więcej zasad klepnięcia. W takim przypadku przed rozpoczęciem gry definiują określoną kartę i/lub sekwencję, a gdy pojawią się one na stosie środkowym, wszyscy gracze mogą trzasnąć w nie ręką. Najszybszy wygrywa stos.

Crazy Eights

W Crazy Eights mogą grać dwie lub więcej osób. Sposób gry przypomina UNO, a celem jest też pierwsze pozbycie się wszystkich kart.

Dla 2 graczy każdy dostaje 7 kart, a pozostałe trafiają do talonu. Pierwszy gracz kładzie kartę awersem do góry na środku stołu. Drugi musi dopasować kolor lub wartość/figurę. Na przykład gracz może położyć dowolną kartę pik lub króla innego koloru na króla pik. 

Ósemki to jokery. Można je położyć na każdej karcie na stole (niezależnie od koloru i figury), a gracz może wybrać kolor, który następny gracz musi zagrać.

Trash

Trash to jedna z gier karcianych dla 2 osób, którą łatwo zaadaptować dla większej liczby graczy, dodając drugą talię. Dla dwóch graczy używa się jednak tylko jednej standardowej talii 52 kart. Celem jest zbudowanie układu z sekwencji ponumerowanych kart (od asa do 10).

W tej grze walety są jokerami, a króle i damy kończą turę gracza. Pozostałe karty mają wartość nominalną (as liczy się jako numer 1).

Każdy gracz dostaje 10 kart i nie może na nie patrzeć. Muszą położyć je rewersem do góry na stole w dwóch rzędach po pięć kart. 

Pozostałe karty układane są rewersem do góry na stole jako talon.

Pierwszy gracz ciągnie kartę z talonu. Jeśli to karta numerowana, może ją (awersem do góry) położyć w odpowiednim miejscu w swoim układzie, zastępując kartę leżącą tam rewersem do góry. Jeśli zastąpiona karta jest również numerowana, gracz może kontynuować budowanie układu. Tracą kolejkę tylko, gdy pojawi się król lub dama, lub gdy dostaną kartę numerowaną, która powinna trafić w miejsce już zajęte przez kartę awersem do góry. Karta, której nie da się zagrać, trafia awersem do góry na stole jako stos zrzutu.

Następny gracz może rozpocząć kolejkę, ciągnąc albo z talonu, albo wierzchnią kartę ze stosu zrzutu.

Walety to jokery i można je umieścić w dowolnym miejscu układu zamiast odpowiedniej karty numerowanej.

Gry karciane dla 1 osoby na samotne chwile

Gry karciane dla 2 osób są bez wątpienia zabawne i świetnym sposobem spędzenia czasu z przyjaciółmi i rodziną.  Ale jeśli zostaniesz bez partnera lub ten się znudzi grą, a Ty jeszcze chcesz, są też gry karciane dla 1 osoby, którymi możesz się cieszyć.

Pasjanse

Pasjans to ogólna nazwa obejmująca różne gry dla 1 osoby (stąd nazwa Patience). W większości celem jest ułożenie kart według koloru, zaczynając od asa i kończąc na królu. Układ kart i zasady ich przesuwania różnią się jednak w zależności od gry.

Trzy pasjanse wyróżniają się jako najbardziej popularne na świecie:

Klondike - Często określany jako klasyczny pasjans lub po prostu pasjans. Karty kładzione są rewersem do góry na stole, tworząc 7 kolumn. Od lewej pierwsza kolumna ma tylko jedną kartę, kolejna dwie itd., aż do 7. kolumny z 7 kartami. Ostatnia karta każdej kolumny leży awersem do góry.
 
Aby przesuwać karty, gracze muszą tworzyć malejące sekwencje z przeplatającymi się kolorami (np. czerwoną 5 można położyć na czarnej 6). Karty leżące rewersem do góry można odkrywać tylko, usuwając kartę leżącą na nich.

Spider - Używa dwóch talii. Karty kładzione są rewersem do góry, tworząc 10 kolumn. Od lewej pierwsze 4 kolumny mają 6 kart, a pozostałe po 5. Tylko ostatnia karta każdej kolumny leży awersem do góry. Gracze mogą tworzyć tylko malejące sekwencje tego samego koloru. Tylko ukończone sekwencje (od króla do asa) można wysłać na fundamenty.

FreeCell - Karty są kładzione awersem do góry na stole, tworząc 8 kolumn. Pierwsze 4 kolumny od lewej mają 7 kart, a pozostałe po 6. Jak w Klondike, karty można przesuwać tylko w kolejności malejącej z przeplatającymi się kolorami. Stół ma także 4 wolne miejsca (komórki), które można wykorzystać do tymczasowego przechowywania kart. Liczba kart, które możesz przenieść naraz, zależy od dostępności tych komórek.

Emperor

Ta gra dla 1 osoby używa dwóch potasowanych razem talii. Aby ustawić grę, połóż rząd 10 kart rewersem do góry. Następnie dodaj jeszcze dwa rzędy rewersem do góry na pierwszym i zakończ czwartym rzędem kart awersem do góry. Pozostałe karty układają się w talonie.

Celem jest zbudowanie 8 fundamentów podzielonych według koloru. Każdy fundament musi zaczynać się od asa i kończyć na królu. 

Gracze mogą przesuwać karty, aby uwolnić te leżące rewersem do góry i je odsłonić. Karty można przesuwać tylko, kładąc je na innych o 1 wartość niższych i innego koloru. Czerwoną 5 można na przykład położyć na czarnej 4. 

Gdy nie ma już dostępnych ruchów lub gracz decyduje, że nie chce już ich wykonywać, można wyciągnąć kartę z talonu. Karty są wyciągane po jednej i można je dodać do tableau lub fundamentów, gdy to możliwe. Dozwolone jest tylko jednokrotne przejście przez talon.

Streets and Alleys

W tej grze celem jest zbudowanie czterech fundamentów, po jednym na kolor, w kolejności rosnącej (zaczynając od asa i kończąc na królu). Wszystkie karty leżą awersem do góry. 

Grę ustawia się, tworząc dwie kolumny po 4 karty (karty się nie nakładają), z pustą kolumną pomiędzy. Następnie rozdaje się po jednej karcie na rząd, zaczynając od lewej kolumny. Ostatecznie lewa kolumna powinna mieć 7 kart na rząd, a prawa – 6. Pozostałe karty układają się w stosie talonu.

Gracze muszą budować fundamenty na pustej przestrzeni między dwiema kolumnami. Można przesuwać tylko karty z brzegu w każdym rzędzie. W każdym rzędzie można tworzyć sekwencje malejące (o jeden rząd niższe na o jeden rząd wyższe), aby uwolnić karty potrzebne do budowy fundamentów. Kolor i kolory nie mają znaczenia w sekwencjach – liczy się tylko wartość kart.

Wróć

Pasjans

Klasyczna gra karciana

od Appgeneration Software