8 łatwych gier karcianych do nauki i grania
Gry karciane istnieją od wieków, bo są zabawne, a jest ich tak wiele rodzajów, że każdy może znaleźć przynajmniej jedną pasującą do swoich upodobań. Ta ogromna różnorodność odbija się też w poziomach trudności gier. Istnieją złożone, strategiczne, uspokajające i łatwe gry karciane, których każdy może się nauczyć i zagrać, nawet dzieci.
Oto kilka łatwych gier karcianych, których szybko się nauczysz i w które zagrasz w każdej chwili z dziećmi, rodziną i przyjaciółmi lub po prostu samemu, gdy chcesz miło spędzić czas, nie obciążając umysłu.
1. Crazy Eights
Crazy Eights to gra odrzucająca, w którą może grać 2 lub więcej osób. Cel jest prosty: pozbądź się wszystkich kart. Pierwszy gracz, który to zrobi, wygrywa. Sposób gry bardzo przypomina UNO (minus specjalne plus-karty doprowadzające wszystkich do szału).
Pierwszy gracz kładzie kartę na stole. Następny może położyć na niej inną kartę tego samego koloru lub kartę o tej samej wartości, ale w innym kolorze. Możesz na przykład położyć inną kartę karo lub waleta innego koloru na walecie karo. Gracze mogą w dowolnym momencie ciągnąć kartę z talonu, nawet jeśli mają w ręce kartę grywalną.
Ósemki to specjalne karty gry. Możesz je położyć na dowolnej karcie (niezależnie od wartości i koloru) i wybrać kolor, który następny gracz musi zagrać.
2. Go Fish
Jeśli chodzi o łatwe gry karciane, Go Fish to prawdopodobnie jedna z najsłynniejszych na świecie, zwłaszcza wśród dzieci. W zależności od kraju mogą występować pewne wariacje (zwłaszcza co do tego, jak talon jest pokazywany na stole i kogo można pytać o karty), ale zasada jest wszędzie taka sama.
Celem jest zbudowanie jak największej liczby “książek” po cztery karty (cztery króle tworzą książkę), aż na stole nie zostanie żadna karta.
Jeśli jest 4 lub 5 graczy, każdy dostaje 5 kart. Następnie gracze po kolei pytają się nawzajem o karty. Muszą głośno wymówić imię osoby i karty, których chcą (np. “Bill, chcę czwórki”). Jeśli drugi gracz ma żądane karty, musi je oddać. Jeśli nie, mówi “Go Fish!”, a gracz, który zapytał, musi wyciągnąć kartę z talonu. Jeśli wyciągnie kartę, o którą wcześniej pytał, dostaje kolejną szansę zapytania o więcej kart. Jeśli nie, kolej przechodzi na następnego gracza.
3. Tripeaks
Tripeaks to jeden z pasjansów o najprostszych zasadach. Wystarczy zbierać karty o jeden numer wyższe lub niższe, aż na stole nie zostanie żadna.
Gra zaczyna się od trzech piramid na tableau. Wszystkie karty leżą rewersem do góry, oprócz dolnego rzędu. Następnie gracze muszą wyciągnąć kartę z talonu. W zależności od numeru mogą usuwać z tableau karty o jeden numer wyższe lub niższe. Ostatnia usunięta karta staje się podstawą kolejnej tury. Na przykład jeśli zaczynasz od 3 i usuwasz 2 z piramid, w kolejnej turze możesz wziąć tylko 3 lub asa.
Na tableau można odsłonić kartę tylko, gdy nic na niej nie leży. Gdy nie możesz zbierać kart z piramid, możesz odsłonić jedną kartę z talonu. Ale uwaga! Gdy talon zostanie wykorzystany, nie można go użyć ponownie.
4. Wojna
Wojna to gra dla 2 graczy. Celem jest zebranie całej talii, by wygrać.
Używa się talii 52 kart, dzielonej po równo między graczy. Muszą oni stosować swoje karty rewersem do góry przed sobą. Następnie każdy gracz jednocześnie odwraca kartę. Ten z wyższą wygrywa i może położyć obie karty pod swoim stosem.
Jeśli jest remis, to wojna! Każdy gracz wyciąga kartę ze swojego stosu i kładzie rewersem do góry na stole. Następnie odwraca kartę ze stosu. Gracz, który wygra, może wziąć karty, które doprowadziły do wojny, karty, które “walczyły”, oraz te leżące rewersem (razem 6 kart).
5. Snap
Snap wymaga dużo skupienia, ale to też jedna z najbardziej ekscytujących łatwych gier karcianych. Zasady mogą wydawać się skomplikowane na papierze, ale sama rozgrywka jest bardzo prosta i błyskawicznie się ją łapie.
Używa się talii 52 kart, rozdawanej wszystkim graczom po jednej karcie. Nie ma znaczenia, jeśli gracz dostanie więcej kart. Celem jest zebranie wszystkich kart.
Gracze stosują karty rewersem do góry przed sobą. Następnie po kolei odwracają jedną kartę i kładą awersem do góry na innym stosie obok pierwszego. Gdy gracz odwróci kartę odpowiadającą jednej z już leżących awersem do góry na stole, może krzyknąć “Snap!”. Pierwszy gracz, który krzyknie, wygrywa oba stosy awersem do góry (swój i drugiego gracza) i może położyć je pod swoim stosem rewersem do góry.
Jeśli obaj gracze krzykną “Snap!” jednocześnie, ich stosy lądują na środku stołu i tworzą “Snap pot”. Gdy gracz odkryje kartę odpowiadającą wierzchniej w “Snap pot”, może krzyknąć “Snap pot!” i zabrać te karty.
Gra trwa, dopóki jeden z graczy nie zdobędzie całej talii i nie wygra.
6. Old Maid
Old Maid to klasyczna łatwa gra karciana dla rodzin i przyjaciół. Nikt nie chce być nazwany starą panną, więc celem gry jest jej uniknięcie!
Sposób gry jest prosty. Używa się standardowej talii 52 kart minus jedna dama. Gracze muszą tworzyć pary kart i odrzucać je, aż nie zostaną im żadne. Gracz, który kończy z niesparowaną damą, zostaje Starą Panną i przegrywa.
Rozdający rozdaje wszystkie karty, po jednej, graczom. Nie ma znaczenia, jeśli gracz dostanie więcej kart. Najpierw odrzucają wszystkie pary, jakie mają. Następnie rozkładają karty rewersem do góry i podają graczowi po lewej, by wybrał jedną. Jeśli ten gracz uzyska parę, może ją odrzucić. Jeśli nie, rozkłada swoje karty i podaje następnemu graczowi. Gra trwa, aż wszystkie możliwe pary zostaną utworzone i pozostanie tylko niesparowana dama.
7. Pasjans Klondike
Klondike, zwany też po prostu pasjansem lub klasycznym pasjansem, to jedna z najsłynniejszych gier karcianych na świecie. Fakt, że była jedną z pierwszych gier włączonych do oprogramowania Microsoft Windows, z pewnością przyczynił się do rozprzestrzenienia popularności, ale pomógł też fakt, że to łatwa do nauczenia i grania gra karciana.
Cel jest prosty: ułóż karty według koloru w czterech stosach (fundamentach), zaczynając od asów i kończąc na królach. Gra używa standardowej talii 52 kart. 28 z nich kładzie się w 7 kolumnach na tableau, a reszta trafia do talonu. Aby zbudować fundamenty, gracze muszą odsłaniać karty na tableau, tworząc malejące sekwencje (od króla do asa). Gracze mogą używać talonu do znajdowania kart pomagających w budowaniu tych sekwencji.
8. Memory
Memory to klasyczna gra dopasowująca, często wykorzystywana jako strategia edukacyjna dla dzieci ze specjalnymi kartami. Można w nią jednak grać też zwykłą talią. Celem jest tworzenie i zbieranie par kart. Gracz z największą liczbą par na końcu wygrywa.
Karty kładzie się rewersem do góry na stole. Każdy gracz odwraca po dwie naraz. Jeśli tworzą parę, może je zabrać ze stołu. Jeśli nie, odwraca karty z powrotem.
Gra nazywa się “Memory”, ponieważ gracz musi zapamiętać pozycję i numer już odwróconych kart. W ten sposób, gdy pojawi się odpowiadająca karta, może szybko odwrócić również jej parę.