Patiensspelens historia
Historien om patiensspelen, eller åtminstone om många av dem, är fortfarande ett mysterium även i våra dagar, när tusentals fans av dessa kortspel har försökt gräva fram deras ursprung. För spel som först dök upp under andra halvan av 1900-talet är det lättare att spåra deras utveckling tillbaka till deras skapare, men för de mycket äldre är spåren svårare att följa. Trots det är inte allt en gåta. Det finns bitar av information här och där som hjälper oss att skapa en bättre bild av dessa älskade kortspels ursprung.
Patiensspelens ursprung
Man tror att patiensspelen först dök upp i slutet av 1700-talet i Europa, och historikerna debatterar fortfarande mellan Skandinavien och Östeuropa som deras ursprungliga födelseplats. Hur som helst blev dessa kortspel allmänt populära först på 1800-talet i Frankrike, och spred sig till Storbritannien och Tyskland i slutet av århundradet.
Med undantag för USA och Kanada är spelet världen över känt som Patience, där namnet kommer från det franska ordet med samma stavning och betydelse. Anledningen är ganska enkel: dessa typer av kortspel betraktades som en tålamodsövning. Även i Nordamerika kommer namnet som antogs för dessa kortspel, Solitaire, också från franskan och betyder ensam eller solitär, ett passande namn eftersom de är enspelarspel.
Klondike
Klondike är den mest populära versionen av Patience. Så pass att termen Patience, när den används ensam, vanligtvis syftar på just detta spel.
Som med nästan alla andra versioner av Patience är också Klondikes ursprung komplext. Det är allmänt accepterat att spelet först dök upp i slutet av 1800-talet i sin namne-region i Kanada. Guldgrävarna i det området, kända under guldrushen, får traditionellt äran för att ha skapat Klondike, eller åtminstone för att ha infört i det de förändringar som senare skulle göra det så populärt.
En annan teori hävdar att spelet skapades av Richard Canfield, som inkluderade det i sina kasinon, vilket ledde till att spelet tog över namnet Canfield under en tid. Canfield använde dock namnet Klondike på sina kasinon, vilket försvagar denna teori. Dessutom blev namnet Canfield också populärt vid ungefär samma tid i samband med ett annat patiensspel känt som Demon i Storbritannien, vilket kan ha orsakat viss förväxling med Klondike-versionen.
Historien om Patience Klondike kan inte fullbordas utan att nämna dess inkludering i Microsofts Windows 3.0 år 1990. Dess popularitetsexplosion var så imponerande att persondatorns och patiensens historia blev sammanflätade vid den tidpunkten.
Spider Solitaire
Historien om Spider Solitaire verkar vara ännu mer mystisk än dess föregångares. Den första omnämnandet kan hittas i 1917 års bok “Culbertsons Card Game Complete with Official rules”, skriven av den berömda bridgespelaren Ely Culbertson. Det är inte klart om han kunde vara dess uppfinnare eller om han bara nämnde reglerna för ett patiensspel som redan var känt vid den tiden.
Den första referensen till Spider Solitaire som vi känner det idag dyker upp först 1949. Historien om dess namn avslöjas också runt denna tid. “Spider” i dess namn kommer från de 8 grundhögar som spelarna måste bygga för att vinna spelet – åtta som i antalet ben som de flesta spindlar har.
Spelet försvann under radarn igen efter 1949 fram till sin slutgiltiga återkomst 1998. Det året inkluderades Spider Solitaire för första gången i Microsofts Windows-programvara och nådde en bredare publik världen över. Det blev en omedelbar succé och ledde till att det blev det näst mest populära och mest spelade patiensspelet idag, bara bakom den klassiska Klondike.
FreeCell
Historien om FreeCell är anmärkningsvärt tydligare än Spiders, även om dess ursprung fortfarande är omdebatterat. Många tror att detta kortspel inspirerades av ett mycket äldre som kallas Eights Off, där spelarna hade åtta fria celler för att hjälpa dem att flytta runt korten. Detta gamla spel utvecklades sedan till att bli Baker’s game, ett patienskortspel vars enda skillnad från den FreeCell vi spelar idag är att sekvenserna byggdes efter färg och inte genom växlande färger.
År 1945 beskrev den svenska boken “Världens bästa patienser och patiensspel” (The World's Best Patiences and Patience Games) ett spel som kallades Napoleon i St. Helen (inte att förväxla med spelet med samma namn som vi känner idag) som redan var anmärkningsvärt likt FreeCell. Faktum är att det bara hade två skillnader: de fyra sista korten i talongen delades ut till fricellerna och inte till tablån, och en tom plats på tablån kunde bara fyllas med Kungar.
Både Baker’s game och den svenska Napoleon i St. Helen verkar vara lämpliga föregångare till dagens Freecell, men det är fortfarande ett mysterium om båda oberoende inspirerades av Eights Off eller om herr C. L. Baker redan var bekant med den svenska varianten.
Vi vet dock att det var Baker’s game som påverkade skaparen av FreeCell: Paul Alfille.
När Alfille studerade matematiken bakom Baker’s game bestämde han sig för att bygga sekvenserna på tablån med växlande färger, vilket ökade spelets vinnbarhet. För att fördjupa sin studie skapade han 1978 den första virtuella versionen av spelet med hjälp av programmeringsspråket Tutor för det pedagogiska datorsystemet PLATO och döpte det till Free Cell.
Spelets enorma framgång skulle dock få vänta till 90-talet. Jim Horne, som arbetade för Microsoft, lärde sig spelet genom PLATO-systemet och skapade en version som skulle implementeras i Windows-programvaran. Spelet inkluderades först endast i specialutgåvor av programvaran från 1992. Det inkluderades slutligen i Windows 95-programvaran, vilket gjorde det tillgängligt för varje hushåll eller kontor med en PC.
Andra patiensspel
Eftersom de är de populäraste patiensspelen har historien om Klondike, Spider och FreeCell varit ett ämne av intresse för många fans och historiker. Som nämnts ovan är deras ursprung dock fortfarande till stor del höljt i dunkel.
Att hitta rötterna till många patiensspel har visat sig vara praktiskt taget omöjligt, antingen för att det inte finns några referenser till spelen eller för att de som finns är motsägelsefulla, eller för att de har utsmyckats för att göra spelen mer intressanta av någon anledning.
Ett bra exempel på det sistnämnda är spelet Napoleon at St. Helena, även känt som Forty Thieves. Är det verkligen möjligt att Napoleon var dess skapare? Är det sant att han tillbringade sina dagar i exil med att spela inget annat än detta patiensspel? Det finns inget bevis för motsatsen, men inte heller något som tydligt bekräftar dessa påståenden.
Få patiensspel har en rättfram historia. Tripeaks, till exempel, uppfanns 1989 av Robert Hogue. Baker’s Dozen (inte att förväxla med Baker’s game, föregångaren till FreeCell) publicerades först 1883 av Dick. Dessa är dock undantag.
Även nyare varianter av Patience är ibland svåra att spåra tillbaka till sitt ursprung. Till exempel är Addiction ett relativt nytt tillskott till Patience-familjen, men ändå visar det sig vara en herkulisk uppgift att hitta dess skapare.
I slutändan kan det vara intressant att känna till patiensspelens historia, men inget slår nöjet att faktiskt spela dem. Ha kul med att utmana dessa kortspel och håll utkik efter nya uppgifter om deras ursprung.